Mobilna gra RPG do nauki

Twoje dziecko samo prosi o naukę ortografii

Tando zamienia zasady pisowni w mobilną grę RPG. Krótkie sesje, dyktando w formie gry, zero reklam - a dziecko wraca po więcej.

Mockup aplikacji Tando z mapą biomów do nauki ortografii

Wypróbuj pierwszy biom za darmo

Pobierz aplikację i zacznij przygodę bez zakładania konta. Pierwszy biom dostępny dla każdego.

  • Bez reklam
  • Prywatność dzieci
  • Bezpieczne treści
  • Płacisz raz · bez odnowień
Codzienność rodzica

Zeszyty i ćwiczenia nie działają. Przynajmniej nie tak, jak powinny.

Klasyczne ćwiczenia ortograficzne są powtarzalne i nudne. Brakuje kontekstu, historii, powodu, żeby się starać. A co jeśli nauka ortografii byłaby przygodą?

Tando daje dziecku cel, a każda poprawna odpowiedź to krok w epickiej przygodzie, która angażuje.

Dla rodziców

Zaprojektowane z myślą o dzieciach.

Tando to nie kolejna aplikacja, która uzależnia. To narzędzie nauki w opakowaniu, które dziecko lubi.

Jak działa Tando

Trzy strefy. Jeden cel: opanować zasadę.

  1. Lekcja z Przewodnikiem

    Unikalny NPC biomu tłumaczy zasadę ortograficzną przez krótką, interaktywną historię.

  2. Arena Słów

    Krótkie, dynamiczne ćwiczenia (6–10 zadań, 1–2 minuty). Każda poprawna odpowiedź daje XP. Błąd? Tylko wskazówka - bez karania.

  3. Dyktando - Misja Biomu

    Gdy dziecko jest gotowe, mierzy się z dyktandem rozgrywanym w aplikacji w formie gry. Ukończenie = odznaka i przejście do kolejnego biomu.

Twój bohater

Wybierz swojego bohatera.

Zanim wyruszysz w krainę, wybierz swojego bohatera. Każdy z nich ma własny styl, własne animacje i własną historię w świecie Tando.

Mapa krainy

Osiem biomów. Osiem reguł. Jedna wielka przygoda.

Tando ma 8 Biomów - każdy to inny region krainy, inna zasada ortograficzna i inna przygoda.

Mapa magicznej krainy Tando z 8 biomami
1
2
3
4
5
6
7
8
  1. Trująca Kraina
    Reguła finałowa powtórka wszystkich zasad
  2. Wielka Wyspa
    Reguła wielka litera - nazwy własne
  3. Zimowe Źródło
    Reguła ó wymienne, ó na końcu wyrazu
  4. Nie Lękaj Się Nieobecnych
    Reguła pisownia „nie” z częściami mowy
  5. Diamentowe Lądy
    Reguła ą / ę, ść / źć
  6. Lochy Hańby
    Reguła ch / h
  7. Żarłoczna Rzeka
    Reguła rz / ż
  8. Ósmy Wulkan
    Reguła u / ó
Biom 1 z 8

Ósmy Wulkan - tu zaczyna się ortografia.

Pierwszy biom uczy zasady u / ó. Bohater schodzi do mrocznego dworu u podnóża wulkanu i odnajduje trzy klucze, by otworzyć wrota góry.

Iskrzyk - smoczy przewodnik biomu Ósmy Wulkan
Lokacja · Reguła u / ó

Ósmy Wulkan

Mroczny dwór, próby ognia, lodu i mostu z chwiejnych płyt.

Król Ognia - legendarny miecz
Nagroda finałowa

Król Ognia

Legendarny miecz jarzący się w kraterze wulkanu.

Biom 2 z 8

Żarłoczna Rzeka - poznaj jej tajemnice.

Biom 2 uczy zasady rz / ż. Bohater zdobywa Żeliwny Kociołek i otwiera drogę dalej.

Lokacja · Reguła rz / ż

Żarłoczna Rzeka

Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Żeliwny Kociołek
Nagroda przemiany

Żeliwny Kociołek

Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Duch Rzeki - przewodnik biomu Żarłoczna Rzeka
Biom 3 z 8

Lochy Hańby - poznaj jej tajemnice.

Biom 3 uczy zasady ch / h. Bohater zdobywa Hełm Honoru i otwiera drogę dalej.

Lokacja · Reguła ch / h

Lochy Hańby

Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Hełm Honoru
Nagroda przemiany

Hełm Honoru

Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Strażnik Honoru - przewodnik biomu Lochy Hańby
Biom 4 z 8

Diamentowe Lądy - poznaj jej tajemnice.

Biom 4 uczy zasady ą / ę, ść / źć. Bohater zdobywa Pierścień Prawdy i otwiera drogę dalej.

Lokacja · Reguła ą / ę, ść / źć

Diamentowe Lądy

Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Pierścień Prawdy
Nagroda przemiany

Pierścień Prawdy

Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Mędrzec Kryształów - przewodnik biomu Diamentowe Lądy
Biom 5 z 8

Nie Lękaj Się Nieobecnych - poznaj jej tajemnice.

Biom 5 uczy zasady pisownia nie. Bohater zdobywa Niewidzialny Płaszcz i otwiera drogę dalej.

Lokacja · Reguła pisownia nie

Nie Lękaj Się Nieobecnych

Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Niewidzialny Płaszcz
Nagroda przemiany

Niewidzialny Płaszcz

Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Duch Opiekunki - przewodnik biomu Nie Lękaj Się Nieobecnych
Biom 6 z 8

Lodowe Pustkowia - poznaj jej tajemnice.

Biom 6 uczy zasady wielka / mała litera. Bohater zdobywa Róg Mroźnego Echa i otwiera drogę dalej.

Lokacja · Reguła wielka / mała litera

Lodowe Pustkowia

Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Róg Mroźnego Echa
Nagroda przemiany

Róg Mroźnego Echa

Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Lodowy Strażnik - przewodnik biomu Lodowe Pustkowia
Biom 7 z 8

Wielka Wyspa - poznaj jej tajemnice.

Biom 7 uczy zasady wyrazy obce. Bohater zdobywa Księga Obcych Słów i otwiera drogę dalej.

Lokacja · Reguła wyrazy obce

Wielka Wyspa

Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Księga Obcych Słów
Nagroda przemiany

Księga Obcych Słów

Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Król Wielkiej Wyspy - przewodnik biomu Wielka Wyspa
Biom 8 z 8

Klątwa Mrocznego Maga - poznaj jej tajemnice.

Biom 8 uczy zasady rz wymienne. Bohater zdobywa Klątwoszmaragd i otwiera drogę dalej.

Lokacja · Reguła rz wymienne

Klątwa Mrocznego Maga

Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Klątwoszmaragd
Nagroda przemiany

Klątwoszmaragd

Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Mroczny Mag - przewodnik biomu Klątwa Mrocznego Maga

Poziom Odkrywcy

Wędrowiec Słów

XP

1 540

Postęp w biomie75%

Dziś

+120 XP

Seria

5 dni 🔥

Odznak

12

Progresja

Każda poprawna litera to krok do przodu.

XP za każdą odpowiedź. Pasek postępu biomu. Globalne poziomy Odkrywcy. Codzienne wyzwanie buduje nawyk powrotu.

Zdrowy czas nauki

Do 30 minut dziennie. Limit ustalasz Ty.

Tando zachęca do regularnej, krótkiej nauki - bez wciągania na godziny. Dziecko robi realny postęp, a Ty masz spokój, że nie spędza całego dnia przed ekranem.

Tando jest zaprojektowane tak, żeby dziecko samo prosiło o „jeszcze jeden raz".

  1. Arena Słów

    6–10 dynamicznych zadań

  2. XP zdobyte

    Pasek biomu rośnie

  3. Limit dzienny

    „Na dziś koniec - dobra robota."

Dyktando w formie gry

Dyktando, które wciąga jak gra.

Słowa są czytane na głos, tekst pojawia się w stylu karaoke, a dziecko wybiera poprawne litery - jak w grze zręcznościowej.

„Błąd? Tylko wskazówka - bez karania."

  • Bez oceny

    Żadnych szkolnych stopni ani publicznego wstydu.

  • Natychmiastowa powtórka

    Jedno tapnięcie i dziecko próbuje ponownie.

  • Frajda jak w grze

    Karaoke, timing 5 s, dynamika zręcznościówki.

Cennik

Płacisz raz. Bez automatycznych odnowień.

Wybierz pakiet i odblokuj wszystkie biomy. Każda licencja = jeden profil dziecka.

Masz więcej dzieci? Dokup licencje - każda dla osobnego profilu.

Pierwszy biom za darmo - sprawdź, zanim zapłacisz.Płacisz raz · bez automatycznych odnowień
FAQ

Pytania, które zadają rodzice.

  • Tando jest przeznaczone dla dzieci w klasach 1–5 szkoły podstawowej (wiek 7–12 lat).

  • Dziecko gra samodzielnie. Dyktanda odbywają się w aplikacji w formie gry - Tando sprawdza je automatycznie, a Ty śledzisz wyniki w panelu rodzica.

  • Pierwszy biom jest darmowy. Pełny dostęp kupujesz jednorazowo - bez automatycznych odnowień. Pakiety: 3 miesiące 45 zł, 6 miesięcy 78 zł, 12 miesięcy 132 zł za jedno dziecko.

  • Tando to aplikacja mobilna (iOS i Android). Panel rodzica dostępny też w przeglądarce.

  • Tando nie ma mechanizmów uzależniających ani nieskończonego przewijania. Sesje są krótkie, a Ty ustalasz dzienny limit czasu.

  • Tak, reguły i wyrazy zostały dobrane zgodnie z podstawą programową klas 1–5.

  • Tak - dokup licencje w koszyku, każda obejmuje osobny profil dziecka.

Jeszcze się zastanawiasz?

Zapisz się i wróć, gdy będziesz gotowy/a. Bez spamu - tylko najważniejsze wiadomości.