Twoje dziecko samo prosi o naukę ortografii
Tando zamienia zasady pisowni w mobilną grę RPG. Krótkie sesje, dyktando w formie gry, zero reklam - a dziecko wraca po więcej.

Wypróbuj pierwszy biom za darmo
Pobierz aplikację i zacznij przygodę bez zakładania konta. Pierwszy biom dostępny dla każdego.
- Bez reklam
- Prywatność dzieci
- Bezpieczne treści
- Płacisz raz · bez odnowień
Zeszyty i ćwiczenia nie działają. Przynajmniej nie tak, jak powinny.
Klasyczne ćwiczenia ortograficzne są powtarzalne i nudne. Brakuje kontekstu, historii, powodu, żeby się starać. A co jeśli nauka ortografii byłaby przygodą?
Tando daje dziecku cel, a każda poprawna odpowiedź to krok w epickiej przygodzie, która angażuje.
Codzienna walka o lekcje
Prośby, przypomnienia, w końcu kłótnia. Znasz to?
Stres przed dyktandem
Dziecko się boi, Ty się denerwujesz, a ocena i tak rozczarowuje.
Nauczyli się dziś - zapomnieli do piątku
Klasyczne ćwiczenia nie zostają w głowie. Brakuje kontekstu i powtórek.
Zaprojektowane z myślą o dzieciach.
Tando to nie kolejna aplikacja, która uzależnia. To narzędzie nauki w opakowaniu, które dziecko lubi.
Zero reklam
Żadnych reklam, zakupów w aplikacji ani powiadomień push bez Twojej zgody.
Prywatność dzieci
Zbieramy minimum: tylko imię dziecka i postęp w nauce.
Pełna kontrola
Panel rodzica: śledzisz postępy, oceniasz dyktanda, zarządzasz dostępem.
Stworzone do nauki
Brak nieskończonego przewijania i mechanik uzależniających - krótkie sesje i Twój dzienny limit.
Trzy strefy. Jeden cel: opanować zasadę.
Lekcja z Przewodnikiem
Unikalny NPC biomu tłumaczy zasadę ortograficzną przez krótką, interaktywną historię.
Arena Słów
Krótkie, dynamiczne ćwiczenia (6–10 zadań, 1–2 minuty). Każda poprawna odpowiedź daje XP. Błąd? Tylko wskazówka - bez karania.
Dyktando - Misja Biomu
Gdy dziecko jest gotowe, mierzy się z dyktandem rozgrywanym w aplikacji w formie gry. Ukończenie = odznaka i przejście do kolejnego biomu.
Wybierz swojego bohatera.
Zanim wyruszysz w krainę, wybierz swojego bohatera. Każdy z nich ma własny styl, własne animacje i własną historię w świecie Tando.

Aiden
Zwinny tropiciel run
Lina
Mądra strażniczka słów
Osiem biomów. Osiem reguł. Jedna wielka przygoda.
Tando ma 8 Biomów - każdy to inny region krainy, inna zasada ortograficzna i inna przygoda.

- Trująca KrainaReguła finałowa powtórka wszystkich zasad
- Wielka WyspaReguła wielka litera - nazwy własne
- Zimowe ŹródłoReguła ó wymienne, ó na końcu wyrazu
- Nie Lękaj Się NieobecnychReguła pisownia „nie” z częściami mowy
- Diamentowe LądyReguła ą / ę, ść / źć
- Lochy HańbyReguła ch / h
- Żarłoczna RzekaReguła rz / ż
- Ósmy WulkanReguła u / ó
Ósmy Wulkan - tu zaczyna się ortografia.
Pierwszy biom uczy zasady u / ó. Bohater schodzi do mrocznego dworu u podnóża wulkanu i odnajduje trzy klucze, by otworzyć wrota góry.

Ósmy Wulkan
Mroczny dwór, próby ognia, lodu i mostu z chwiejnych płyt.

Król Ognia
Legendarny miecz jarzący się w kraterze wulkanu.
Żarłoczna Rzeka - poznaj jej tajemnice.
Biom 2 uczy zasady rz / ż. Bohater zdobywa Żeliwny Kociołek i otwiera drogę dalej.
Żarłoczna Rzeka
Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Żeliwny Kociołek
Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Lochy Hańby - poznaj jej tajemnice.
Biom 3 uczy zasady ch / h. Bohater zdobywa Hełm Honoru i otwiera drogę dalej.
Lochy Hańby
Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Hełm Honoru
Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Diamentowe Lądy - poznaj jej tajemnice.
Biom 4 uczy zasady ą / ę, ść / źć. Bohater zdobywa Pierścień Prawdy i otwiera drogę dalej.
Diamentowe Lądy
Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Pierścień Prawdy
Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Nie Lękaj Się Nieobecnych - poznaj jej tajemnice.
Biom 5 uczy zasady pisownia nie. Bohater zdobywa Niewidzialny Płaszcz i otwiera drogę dalej.
Nie Lękaj Się Nieobecnych
Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Niewidzialny Płaszcz
Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Lodowe Pustkowia - poznaj jej tajemnice.
Biom 6 uczy zasady wielka / mała litera. Bohater zdobywa Róg Mroźnego Echa i otwiera drogę dalej.
Lodowe Pustkowia
Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Róg Mroźnego Echa
Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Wielka Wyspa - poznaj jej tajemnice.
Biom 7 uczy zasady wyrazy obce. Bohater zdobywa Księga Obcych Słów i otwiera drogę dalej.
Wielka Wyspa
Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Księga Obcych Słów
Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Klątwa Mrocznego Maga - poznaj jej tajemnice.
Biom 8 uczy zasady rz wymienne. Bohater zdobywa Klątwoszmaragd i otwiera drogę dalej.
Klątwa Mrocznego Maga
Każde poprawnie zapisane słowo prowadzi bohatera dalej.

Klątwoszmaragd
Artefakt zdobyty w tym biomie - wzmacnia bohatera.

Poziom Odkrywcy
Wędrowiec Słów
XP
1 540
Dziś
+120 XP
Seria
5 dni 🔥
Odznak
12
Każda poprawna litera to krok do przodu.
XP za każdą odpowiedź. Pasek postępu biomu. Globalne poziomy Odkrywcy. Codzienne wyzwanie buduje nawyk powrotu.
Do 30 minut dziennie. Limit ustalasz Ty.
Tando zachęca do regularnej, krótkiej nauki - bez wciągania na godziny. Dziecko robi realny postęp, a Ty masz spokój, że nie spędza całego dnia przed ekranem.
Tando jest zaprojektowane tak, żeby dziecko samo prosiło o „jeszcze jeden raz".
Arena Słów
6–10 dynamicznych zadań
XP zdobyte
Pasek biomu rośnie
Limit dzienny
„Na dziś koniec - dobra robota."
Dyktando, które wciąga jak gra.
Słowa są czytane na głos, tekst pojawia się w stylu karaoke, a dziecko wybiera poprawne litery - jak w grze zręcznościowej.
„Błąd? Tylko wskazówka - bez karania."
Bez oceny
Żadnych szkolnych stopni ani publicznego wstydu.
Natychmiastowa powtórka
Jedno tapnięcie i dziecko próbuje ponownie.
Frajda jak w grze
Karaoke, timing 5 s, dynamika zręcznościówki.
Płacisz raz. Bez automatycznych odnowień.
Wybierz pakiet i odblokuj wszystkie biomy. Każda licencja = jeden profil dziecka.
- 3 miesiące45 zł15 zł / miesiąc
- Wszystkie 8 biomów
- Panel rodzica
- Aktualizacje treści w cenie
- Bez reklam, bez zakupów w aplikacji
- Bez mechanik pay-to-win - postęp zależy tylko od nauki
- Polecane6 miesięcy78 zł13 zł / miesiąc
- Wszystkie 8 biomów
- Panel rodzica
- Aktualizacje treści w cenie
- Bez reklam, bez zakupów w aplikacji
- Bez mechanik pay-to-win - postęp zależy tylko od nauki
- tylko 11 zł miesięcznie12 miesięcy132 zł11 zł / miesiącOszczędzasz 48 zł
- Wszystkie 8 biomów
- Panel rodzica
- Aktualizacje treści w cenie
- Bez reklam, bez zakupów w aplikacji
- Bez mechanik pay-to-win - postęp zależy tylko od nauki
Masz więcej dzieci? Dokup licencje - każda dla osobnego profilu.
Pytania, które zadają rodzice.
Tando jest przeznaczone dla dzieci w klasach 1–5 szkoły podstawowej (wiek 7–12 lat).
Dziecko gra samodzielnie. Dyktanda odbywają się w aplikacji w formie gry - Tando sprawdza je automatycznie, a Ty śledzisz wyniki w panelu rodzica.
Pierwszy biom jest darmowy. Pełny dostęp kupujesz jednorazowo - bez automatycznych odnowień. Pakiety: 3 miesiące 45 zł, 6 miesięcy 78 zł, 12 miesięcy 132 zł za jedno dziecko.
Tando to aplikacja mobilna (iOS i Android). Panel rodzica dostępny też w przeglądarce.
Tando nie ma mechanizmów uzależniających ani nieskończonego przewijania. Sesje są krótkie, a Ty ustalasz dzienny limit czasu.
Tak, reguły i wyrazy zostały dobrane zgodnie z podstawą programową klas 1–5.
Tak - dokup licencje w koszyku, każda obejmuje osobny profil dziecka.
Jeszcze się zastanawiasz?
Zapisz się i wróć, gdy będziesz gotowy/a. Bez spamu - tylko najważniejsze wiadomości.



